騰訊找到下一個(gè)LOL?三年砸十億打造全國(guó)第一FPS,能成嗎? 每日播報(bào)
大家好,我是X博士。
“中國(guó)FPS端游市場(chǎng)要變天了”,在前幾日《無畏契約》(Valorant,玩家多以“瓦”代稱)宣布定檔7月12日之后,很多人的心中怕是如是想。
(相關(guān)資料圖)
騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼在發(fā)布會(huì)上宣稱,PC射擊是騰訊游戲夢(mèng)開始的地方,如今他們又要開始追夢(mèng)了。
《無畏契約》這個(gè)在全球改變了端游FPS格局的黑馬級(jí)產(chǎn)品,就是今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一個(gè)項(xiàng)目。騰訊方面還宣布未來3年將投入10億元,將《無畏契約》打造成國(guó)內(nèi)第一的FPS游戲生態(tài)。
這等重視程度,放在半年前《無畏契約》剛拿版號(hào)時(shí),是大部分人無法想象的。
然而,就在這短短幾個(gè)月內(nèi),中國(guó)玩家似乎走完了老外長(zhǎng)達(dá)三年的真香之路。不說態(tài)度發(fā)生360度大逆轉(zhuǎn)吧,至少很多人已經(jīng)愿意放下最初的偏見和刻板印象,開始嘗試它、接受它,并逐漸成為瓦的一份子。
這等變化,體現(xiàn)在方方面面,比如瓦的熱度高到無數(shù)UP開始自來水播瓦;X博士身邊有愛玩CSGO的朋友開始雙修,呼朋喚友玩瓦打瓦;還聽說玩瓦的妹子特別多,不僅聲音好聽還能帶人躺贏,這下真的不得不玩瓦了!
沉寂許久的中國(guó)FPS市場(chǎng),似乎突然躁動(dòng)了起來。
劃重點(diǎn)一:豪門出生的矛盾聚合體,三年逆襲成全球最多人愛看的FPS游戲
回顧《無畏契約》最初給人的印象,我感覺可以用“矛盾”和“怪”來形容。
含著金鑰匙出生根本不差錢,卻畫面簡(jiǎn)易得讓人以為穿越到十年前;
立項(xiàng)多年潛心打磨,結(jié)果卻玩法縫合核心亮點(diǎn)都是別人的;
在大家都在學(xué)吃雞的時(shí)候,它卻突然押寶CS-Llike……
不單是國(guó)內(nèi),全球玩家對(duì)于拳頭的首款FPS游戲,最初大都持有懷疑的態(tài)度。
《無畏契約》在全球上線之初也并非一飛沖天,反而帶著點(diǎn)鄙視鏈底層的味道,讓很多好奇的主播、職業(yè)選手不敢光明正大地播瓦,也讓不少粉絲和觀眾如臨大敵,在看到自己關(guān)注的主播在玩瓦時(shí),條件反射地發(fā)出靈魂拷問“你是不是要轉(zhuǎn)瓦去賺快錢”。
《無畏契約》就是這么一款頭戴光環(huán)、身上疊甲、渾身上下充滿矛盾感的游戲。
然而在三年發(fā)展過程中,《無畏契約》就仿佛拿下爽文男主的逆襲劇本,影響力一再飆升,受眾群體一再擴(kuò)充,成為低開高走的黑馬級(jí)選手。
2022年,《無畏契約》Twitch觀看總時(shí)長(zhǎng)超過11億小時(shí),直接成為海外直播觀看最多的射擊游戲,是第二名《CS:GO》的近兩倍,還贏得了2022年TGA年度最佳電競(jìng)游戲殊榮。
時(shí)至今日,《無畏契約》全球月活已超過1400萬,吸引了大批頭部主播、電競(jìng)選手、乃至明星藝人的入駐,其中不乏NINJA、shroud這樣的歐美直播圈巨頭,還有s1mple這樣的CSGO傳奇明星。
玩家的輿論生存環(huán)境也一再改善,曾經(jīng)偷摸摸不敢跟朋友講自己玩瓦上頭、玩瓦總是莫名其妙被嘲諷的那些人,如今已經(jīng)可以挺直腰背地向好友安利這款游戲了。
此前國(guó)服因?yàn)闆]有拿到版號(hào)并未啟動(dòng)宣發(fā),因而大部分國(guó)服玩家對(duì)瓦的印象還停留在多年前首曝測(cè)試時(shí)的各種既視感;不過那些對(duì)瓦好奇忍不住科學(xué)上網(wǎng)也要玩瓦的玩家,早已領(lǐng)略到這款游戲在海外的炸裂程度。
而如今在國(guó)服拿下版號(hào),并開啟兩輪測(cè)試之后,海外玩家三年的真香之路也得到了復(fù)現(xiàn)。眾多主播如烏茲、水晶哥等已加入直播大軍,成為該游戲的忠實(shí)玩家。前段時(shí)間“歌手Amber單殺UZI”的事情還沖上微博熱搜榜榜首,解鎖了許多職業(yè)選手都沒能獲得的成就。
即使還有人在擔(dān)心《無畏契約》會(huì)不會(huì)走上《堡壘之夜》國(guó)服的老路,但X博士卻覺得,這次絕對(duì)穩(wěn)多了!
劃重點(diǎn)二:玩了十年LOL,你們以為還能掙脫瓦的“魔爪”嗎?
X博士能如此篤定,是因?yàn)榕cLOL師出同門、擁有同一雙爹媽的《無畏契約》,身上有無數(shù)LOL的影子,盡管他們并不屬于同一個(gè)IP。
我們知道《無畏契約》是一款TTK很短、追求爽快體驗(yàn),又融合了多英雄競(jìng)技等諸多特質(zhì)的FPS游戲。雖然依舊如傳統(tǒng)FPS游戲一樣強(qiáng)調(diào)槍法的好壞,但英雄技能的存在也給它提供了不少戰(zhàn)術(shù)層面的額外新玩法。
而這英雄的技能和效用,不少都能在LOL中找到對(duì)應(yīng)?!稛o畏契約》與《英雄聯(lián)盟》還曾深度合作開發(fā)新角色特工妮虹和新英雄澤麗,并且在同一個(gè)時(shí)間上線游戲,她倆無論外貌、能力、背景故事都極為相似,甚至連配音演員都是同一個(gè)。
看這技能就知道她們系“親姐妹”啦。
兩款游戲的聯(lián)動(dòng)皮膚也不少,而且特效相當(dāng)炫酷。
LOL有的賽季皮膚,我瓦也一定要整一個(gè)!
就連之前給LOL制作CG的BlurStudio工作室,如今都開始負(fù)責(zé)《無畏契約》的CG制作。
再到賽事上,拳頭堪比“電競(jìng)公務(wù)員”的賽事運(yùn)作能力,也讓許多國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂部,在《無畏契約》國(guó)服還沒上線前就早早布局,進(jìn)軍全球賽事VCT并斬獲不錯(cuò)的成績(jī),與當(dāng)年WE在LPL還沒成立時(shí)就斬獲IEM6、IPL5等大賽冠軍如出一轍,無疑有著一脈相承的聯(lián)系。
你甚至可以期待一手每一年都有的總決賽MV!
這種規(guī)格的資源傾斜和助力,無疑是拳頭為《無畏契約》鋪好的路。但更讓玩家絲滑無難度地接受《無畏契約》的,還是這款游戲諸多類似MOBA的設(shè)計(jì)。
比如每個(gè)英雄都如LOL一樣有著三個(gè)小技能和一個(gè)大招,技能QECX,正好對(duì)應(yīng)LOL里的QWER;
地圖雖然又多又復(fù)雜,但轉(zhuǎn)念一想不就是LOL地圖中的上中下路嗎?
還有語音輪盤、表情噴漆、地圖上多功能信號(hào)這些,整體操作邏輯對(duì)LOL玩家來說非常友好。
如今《無畏契約》中就有很多LOL過去的、沒有多少FPS基礎(chǔ)的玩家,有的甚至連LOL的水平都不咋樣,但打起瓦來就是很開心,十分得心應(yīng)手的樣子。
《無畏契約》還把前輩LOL那套“化繁為簡(jiǎn)”的理念發(fā)揮到極致,整個(gè)射擊體驗(yàn)突出一個(gè)“清爽”,用玩家的評(píng)論來說,“簡(jiǎn)直是FPS游戲里化繁為簡(jiǎn)的教科書”。
正如LOL當(dāng)年簡(jiǎn)化DOTA正反補(bǔ)刀的思路一樣,《無畏契約》也把CSGO那套學(xué)習(xí)成本較高的設(shè)計(jì)給簡(jiǎn)化了,比如急停、身法、連跳這些操作都簡(jiǎn)化了很多,玩家可以用自己的英雄技能提供輔助,在團(tuán)隊(duì)中找到適合自己的定位,一定程度上弱化了拼槍優(yōu)劣帶來的勝負(fù)占比,即使不是你擊殺爆頭,也能通過各種英雄技能,在團(tuán)隊(duì)配合的貢獻(xiàn)上,收獲一定的成就感。
X博士就有朋友,都已經(jīng)放棄帶萌新好基友入坑CSGO了,卻很樂意和他在瓦里頭菜雞互啄,殺個(gè)有來有回。
就是這樣,和當(dāng)初的《英雄聯(lián)盟》一樣,《無畏契約》在短短幾年時(shí)間內(nèi),成為了海外公認(rèn)的觀賞性高、又兼具高強(qiáng)度電競(jìng)和休閑娛樂屬性的直播游戲。
所謂“前人栽樹,后人乘涼”,《無畏契約》只要不出錯(cuò)地跟著LOL的成功經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行下去,很大程度就能復(fù)刻LOL當(dāng)年的盛況。
不過拳頭還覺得不夠保險(xiǎn),想要通過盡可能地創(chuàng)造便利條件,來為《無畏契約》加上一層強(qiáng)有力的保障。
劃重點(diǎn)三:包容的魅力!有史以來最以玩家體驗(yàn)為中心的射擊游戲
X博士覺得,在FPS紅海中晚來這么久的《無畏契約》,與其說是憑借某些宣發(fā)手段強(qiáng)硬地從其他射擊游戲里“搶人”,倒不如說它在努力拓寬FPS用戶圈層的邊界,用一種“潤(rùn)物細(xì)無聲”的方式,將其他品類的玩家吸引過來、拉攏過來,轉(zhuǎn)化為新生的FPS用戶——“年輕人的第一款FPS游戲”,大概說的就是這個(gè)。
ps:即使在《無畏契約》發(fā)展最迅猛的時(shí)候,老對(duì)手CSGO在線人數(shù)依然在增長(zhǎng)。所以“瓦在爭(zhēng)奪CSGO用戶”的說法不甚準(zhǔn)確,更確切地來說它是在擴(kuò)大整個(gè)FPS市場(chǎng)
因此即使拳頭沒有特意為迎合某類群體而做出改變,還是創(chuàng)造了許多連它自己都沒想到的“意外之喜”。
比如,最初內(nèi)測(cè)時(shí)邀請(qǐng)來的玩家正是有著不同的射擊背景,《無畏契約》不帶任何假設(shè)或判斷幫助他們?nèi)腴T,讓他們順利過渡。因此我們現(xiàn)在在游戲中能看到不少雙修或者多修多款射擊游戲的玩家。
前文提到的對(duì)新手極盡友好的各種設(shè)計(jì),不僅吸引了許多新生代的年輕玩家,還吸引了無數(shù)女玩家的參與。
該樸素點(diǎn)的場(chǎng)景就樸素,降低玩家在對(duì)局中獲取信息的難度,美漫式的畫風(fēng)也提高了女玩家對(duì)這類常以寫實(shí)為主的FPS游戲的接受度;
該炫酷的地方則毫不手軟,新角色的立繪海報(bào)、各種炫出天際的槍械皮膚,還有如《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》一般的世界觀CG動(dòng)畫……都是《無畏契約》吸引其他圈層用戶的法寶。
2017年傳統(tǒng)FPS端游只有4%的女性玩家,但《無畏契約》中光是參加比賽的女玩家比例就高達(dá)40%!這在競(jìng)技游戲中實(shí)乃罕見,很多玩家都紛紛發(fā)聲證明這一點(diǎn),把把都有妹子的FPS游戲,你玩過嗎?
不少國(guó)內(nèi)外電競(jìng)豪門也快馬加鞭地組織起了女子電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)來征戰(zhàn)《無畏契約》,這并非只是個(gè)噱頭,不少女子戰(zhàn)隊(duì)確實(shí)憑自己實(shí)力證明性別不是電子競(jìng)技的阻礙,而《無畏契約》給予了她們這樣的舞臺(tái)。
值得一提的是,就連因?yàn)闀?D而對(duì)FPS游戲敬而遠(yuǎn)之的玩家,都在這款游戲中得到了“治愈”。
再加上配置要求極低、幀數(shù)流暢得驚人,以及打擊外掛程度讓外掛制作者都受挫的超強(qiáng)保障,說它是“如今最包容各種人群、不同性別、其他品類的FPS游戲”,我覺得沒有問題。
課后總結(jié):
從這份來自艾媒咨詢的數(shù)據(jù)我們可以得知,中國(guó)玩家對(duì)于FPS的需求只高不低,但真的太久沒有接觸過一款好的FPS游戲了,特別是對(duì)年輕一代,老牌傳統(tǒng)FPS上手門檻擺在那里,讓許多人望而生畏不敢嘗試也無法融入。
如今《無畏契約》國(guó)服正是來得巧,海外極高的熱度和前幾次國(guó)服測(cè)試展現(xiàn)出的驚人聲量,都讓無數(shù)玩家愿意自來水地轉(zhuǎn)瓦玩瓦播瓦,未來憑借拳頭強(qiáng)大的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力和騰訊十億級(jí)的重金支持,國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)注定會(huì)呈現(xiàn)百花齊放的局面。
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