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神仙打架!網(wǎng)易收入大漲70%,朝夕光年靠《晶核》流水翻倍

來(lái)源: 騰訊網(wǎng) 2023-08-09 23:02:55

文 / 手游那點(diǎn)事 willow???

今日(8月9日),Sensor Tower發(fā)布了2023年7月中國(guó)手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排行TOP30(以下簡(jiǎn)稱(chēng)TOP30,僅統(tǒng)計(jì)發(fā)行商收入,且不包括中國(guó)地區(qū)第三方安卓渠道)。


(相關(guān)資料圖)

就榜單整體情況而言,位居前十的廠(chǎng)商排名并沒(méi)有出現(xiàn)太大變化。前三名依舊是由開(kāi)啟“暑期連勝”模式的騰訊穩(wěn)坐第一,在7月份有著亮眼表現(xiàn)的網(wǎng)易緊隨其后,而旗下產(chǎn)品平穩(wěn)過(guò)度的米哈游則退居第三。

但與穩(wěn)定的頭部形成鮮明對(duì)比的是,此次榜單中后部分競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。其中鹿游網(wǎng)絡(luò)和游卡網(wǎng)絡(luò)作為T(mén)OP30榜單的生面孔,前者憑借新品所取得的成績(jī)空降榜單第23名,而后者更是憑借《三國(guó)殺》周年慶版本創(chuàng)下流水記錄,首次躋身TOP30的隊(duì)伍當(dāng)中。

值得一提的是,得益于《Gossip Harbor?》(緋聞港口)、《Seaside Escape》(漫游小鎮(zhèn))等多款手游收入穩(wěn)步增長(zhǎng),檸檬微趣7月收入環(huán)比提升5%再創(chuàng)新高;而ONEMT(龍騰簡(jiǎn)合)也是維持上個(gè)月的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),從6月的30名提升到28名。

而在TOP30榜單之外,7月入圍全球收入TOP100的中國(guó)手游發(fā)行商還有Mattel163、競(jìng)技世界、完美世界、游酷盛世、雅樂(lè)科技、益玩游戲、詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)等37家廠(chǎng)商。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,這些入圍TOP100的中國(guó)廠(chǎng)商合計(jì)吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入38.1%,與上個(gè)月近乎保持一致。

此外,Sensor Tower還公布了2023年7月中國(guó)App Store手游收入排行榜(以下簡(jiǎn)稱(chēng)Top20),其中網(wǎng)易《逆水寒》《巔峰極速》迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),朝夕光年《晶核》空降第8,騰訊的《英雄聯(lián)盟手游》也維持上個(gè)月穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。

01

新生大作輪番炸場(chǎng)???????????????????

網(wǎng)易旗下爆款頻現(xiàn),朝夕光年黑馬逆襲?

如果要我用一個(gè)詞語(yǔ)去形容上個(gè)月手游市場(chǎng)的風(fēng)云變化,“爆款頻出”無(wú)疑是最契合的,其中,網(wǎng)易與朝夕光年的新品成績(jī)可以說(shuō)是尤其突出。

從6月30日《逆水寒》公測(cè)開(kāi)始,整個(gè)暑期檔都近乎成為這款產(chǎn)品的主場(chǎng):例如《逆水寒》開(kāi)服前狂攬4500萬(wàn)預(yù)約、開(kāi)服10分鐘PCU突破100萬(wàn)、兩次登頂暢銷(xiāo)榜。僅是游戲剛開(kāi)服的數(shù)據(jù)就已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出行業(yè)預(yù)期。

而隨著時(shí)間的推移,7月末《逆水寒》的玩家數(shù)量也正式來(lái)到4000萬(wàn)之巨,并同時(shí)斬獲TapTap全站下載榜第一。也正是基于以上這些成績(jī),《逆水寒》公測(cè)首月基本保持在國(guó)內(nèi)iOS暢銷(xiāo)前三,并因此位列7月全球iOS手游暢銷(xiāo)榜第2名,成為本期網(wǎng)易游戲旗下收入最高的手游產(chǎn)品。

至于為什么我要強(qiáng)調(diào)《逆水寒》是網(wǎng)易本期收入最高的手游,是因?yàn)樗麄兤煜碌牧硪豢町a(chǎn)品——《巔峰極速》近期同樣有著極其亮眼的表現(xiàn)。

這款研發(fā)投資超過(guò)10個(gè)億,且主打擬真寫(xiě)實(shí)的賽車(chē)競(jìng)速類(lèi)產(chǎn)品《巔峰極速》在6月末走進(jìn)大家的視野。但與《逆水寒》的開(kāi)服爆火有些不同的是,這款專(zhuān)精于小眾領(lǐng)域的游戲更像是一位慢熱型的選手。

據(jù)筆者觀(guān)察,游戲在度過(guò)不溫不火的公測(cè)首周之后,《巔峰極速》的暢銷(xiāo)成績(jī)才逐步開(kāi)始往頂峰逼近。

(《巔峰極速》的暢銷(xiāo)曲線(xiàn))

隨后,這款產(chǎn)品不僅在七月初步實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定增長(zhǎng),還跟網(wǎng)易旗下的《逆水寒》《蛋仔派對(duì)》形成鐵三角的姿態(tài),長(zhǎng)期占據(jù)iOS暢銷(xiāo)榜的前三席。

得益于網(wǎng)易上述的這些高品質(zhì)新游的流水成績(jī),此次網(wǎng)易7月的移動(dòng)游戲收入環(huán)比提升69%,重回全球手游發(fā)行商收入榜第2名。

而另外一邊,同樣實(shí)現(xiàn)黑馬逆襲的朝夕光年也不遑多讓。

于7月14日推出的大型箱庭式動(dòng)作RPG游戲《晶核》,就憑借出色的題材設(shè)定和戰(zhàn)斗表現(xiàn)在近期上市的眾多新游中脫穎而出,僅用半個(gè)月時(shí)間攀升至中國(guó)iOS手游暢銷(xiāo)榜第8名。

而《晶核》能夠獲得如此成績(jī),自然也離不開(kāi)朝夕光年對(duì)其進(jìn)行了深度整合營(yíng)銷(xiāo)。

例如《晶核》通過(guò)與抖音內(nèi)的知名達(dá)人合作,進(jìn)行精細(xì)的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)規(guī)劃,產(chǎn)出評(píng)測(cè)、整活、COS等多樣化的內(nèi)容,最大程度地吸引泛用戶(hù)群體的注意,讓《晶核》在公測(cè)前期能夠擁有爆發(fā)式的流水表現(xiàn)。

在高質(zhì)量產(chǎn)品內(nèi)容和買(mǎi)量營(yíng)銷(xiāo)的雙重刺激下,若僅統(tǒng)計(jì)7月下半月的收入,該游戲高居收入榜第4名,僅次于《王者榮耀》《逆水寒》和《和平精英》。在《晶核》的帶動(dòng)下,朝夕光年收入環(huán)比激增109%,創(chuàng)歷史新高,排名前進(jìn)7位至第8名。

02?

中腰部廠(chǎng)商競(jìng)爭(zhēng)激烈?

悠星沐瞳海外破局,鹿游游卡爭(zhēng)相上榜?

回到我們開(kāi)篇所講的“中腰部廠(chǎng)商競(jìng)爭(zhēng)激烈”現(xiàn)象,此次7月TOP30榜單中后段可謂是神仙打架,多家游戲企業(yè)更是在當(dāng)月創(chuàng)下?tīng)I(yíng)收新高。

例如在出海市場(chǎng)中,悠星網(wǎng)絡(luò)旗下的《蔚藍(lán)檔案》在日本市場(chǎng)迎來(lái)2.5周年慶典,隨著全新的夏日主題活動(dòng)以及3個(gè)人氣泳裝卡池迅速實(shí)裝,推動(dòng)了《蔚藍(lán)檔案》日服成績(jī)的上漲。

得益于豐富多樣的節(jié)點(diǎn)活動(dòng),《蔚藍(lán)檔案》收入環(huán)比增長(zhǎng)163%,位列7月日本手游暢銷(xiāo)榜第9名,帶動(dòng)悠星網(wǎng)絡(luò)的收入環(huán)比提升40%。值得注意的是,8月份是《蔚藍(lán)檔案》正式登錄國(guó)服的時(shí)間,屆時(shí)悠星網(wǎng)絡(luò)的當(dāng)月收入或?qū)⒗^續(xù)保持穩(wěn)步增長(zhǎng)的趨勢(shì)。

另一邊,在7月中旬,沐瞳科技在海外市場(chǎng)推出了RPG新作《Watcher of Realms》,由于產(chǎn)品采用了經(jīng)典的歐美奇幻的美術(shù)風(fēng)格,再加上融合策略塔防的卡牌RPG玩法較為新穎,游戲在歐美地區(qū)受到廣泛好評(píng)。

而同樣屬于沐瞳旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》在7月推出限時(shí)皮膚和新英雄等內(nèi)容,由于新老產(chǎn)品的共同發(fā)力,沐瞳本期收入環(huán)比增長(zhǎng)36%,相比6月前進(jìn)3名位列榜單第15。

講完7月國(guó)內(nèi)手游在海外市場(chǎng)的亮眼表現(xiàn)之后,此次鹿游和游卡的雙雙入榜同樣吸引了行業(yè)目光。其中,延續(xù)6月28日公測(cè)的火爆開(kāi)局、繼承石器時(shí)代長(zhǎng)達(dá)20年IP的《新石器時(shí)代》,可以稱(chēng)得上是整個(gè)七月的最大黑馬。

從產(chǎn)品本身的核心玩法來(lái)看,《新石器時(shí)代》依舊采用傳統(tǒng)的寵物戰(zhàn)斗玩法。據(jù)官方介紹,游戲內(nèi)共登場(chǎng)了超400多種形態(tài)各異、功能不同的寵物,并且每只寵物都有獨(dú)特的技能體系與戰(zhàn)斗定位,多樣化的陣容搭配以及頗具深度的養(yǎng)成系統(tǒng)受到玩家的一致好評(píng)。

除此之外,官方還充分調(diào)動(dòng)經(jīng)典IP與老牌明星代言人之間的共性,邀請(qǐng)到孫燕姿作為游戲代言人,進(jìn)一步激發(fā)核心受眾的情緒共鳴,強(qiáng)化玩家對(duì)于游戲品牌和經(jīng)典IP的認(rèn)知。

而也是得益于上述這些內(nèi)容。《新石器時(shí)代》7月收入環(huán)比增長(zhǎng)802%,使得鹿游網(wǎng)絡(luò)空降榜單第23名,躋身中國(guó)iOS手游暢銷(xiāo)榜第15名,位列全球發(fā)行商收入榜第64名。

無(wú)獨(dú)有偶,與鹿游網(wǎng)絡(luò)一起首次登上發(fā)行商收入榜Top30的游卡網(wǎng)絡(luò),此次表現(xiàn)同樣亮眼。

游卡網(wǎng)絡(luò)旗下的《三國(guó)殺》作為行業(yè)中的老牌IP,其超長(zhǎng)的產(chǎn)品生命周期一直被不少游戲人所津津樂(lè)道。而隨著《三國(guó)殺》手游周年慶活動(dòng)在7月15日開(kāi)啟,再次驗(yàn)證這款產(chǎn)品長(zhǎng)盛不衰的游戲生命力。

得益于新角色謀貂蟬、充值返利等多項(xiàng)游戲活動(dòng)陸續(xù)上線(xiàn),游卡網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端收入環(huán)比提升44%,創(chuàng)下新的紀(jì)錄并首次進(jìn)入發(fā)行商收入榜Top30。

03?

動(dòng)物題材或成行業(yè)風(fēng)口?多家大廠(chǎng)吃到紅利?

近幾年,隨著廠(chǎng)商對(duì)游戲題材的積極探索,版號(hào)常態(tài)化助推新游爆發(fā),而諸如太空、足球、后末日等諸多題材收入和下載量也在今年迎來(lái)大幅上漲。

根據(jù)Sensor Tower近期發(fā)布的《2023年全球熱門(mén)手游題材市場(chǎng)洞察》,在末日題材持續(xù)跑出多個(gè)爆款手游之后,動(dòng)物題材的熱度也在今年逐漸升溫。

例如tap4fun旗下以猿猴和太空建設(shè)為背景的SLG手游《猿族時(shí)代 Age of Apes》,6月收入開(kāi)始快速提升,成為本期發(fā)行商旗下收入最高的手游產(chǎn)品。

作為最早出海的一批SLG廠(chǎng)商,tap4fun一直在多個(gè)地區(qū)國(guó)家有著出彩的市場(chǎng)表現(xiàn),而此次《猿族時(shí)代》能夠?qū)崿F(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)的核心原因,是他們開(kāi)始在游戲中內(nèi)嵌契合產(chǎn)品調(diào)性的休閑副玩法。

從《猿族時(shí)代》最新的產(chǎn)品內(nèi)容來(lái)看,官方針對(duì)時(shí)下副玩法在海外逐漸流行的趨勢(shì),在游戲中分別推出了“猴子搶香蕉”、“堡壘對(duì)決”、“集糖豆”等多種娛樂(lè)模式。

隨后官方迅速跟進(jìn)定制化的買(mǎi)量廣告加大宣傳,通過(guò)快速迭代游戲玩法給予玩家別樣的新鮮感,這才最終讓這款產(chǎn)品在海外“起死回生”,甚至近一個(gè)月都活躍在美國(guó)SLG暢銷(xiāo)前列。

當(dāng)然,每次談及海外的動(dòng)物主題和SLG市場(chǎng),對(duì)該題材情有獨(dú)鐘的星合互娛總是不會(huì)缺席。

在2021年8月,一款名為《小小蟻國(guó)》的SLG幾乎以一己之力開(kāi)辟了動(dòng)物SLG的市場(chǎng),讓這個(gè)當(dāng)時(shí)鮮有人涉足的賽道成為不少?gòu)S商眼中的藍(lán)海市場(chǎng)。

在動(dòng)物賽道中拔足狂奔的星合互娛,也在今年7月初在歐美市場(chǎng)推出野獸題材SLG手游《Beast Lord: The New Land》。

得益于星合互娛在動(dòng)物題材上敏銳的嗅覺(jué),自《Beast Lord: The New Land》海外上線(xiàn)以來(lái)游戲收入一直穩(wěn)步增長(zhǎng),這也促使發(fā)行商收入環(huán)比提升4%,排名前進(jìn)7位至第22名。

當(dāng)這些以動(dòng)物題材為核心的產(chǎn)品開(kāi)始陸續(xù)在海外突圍,或許也預(yù)示著SLG+動(dòng)物的重度融合方向,正在成為繼末日題材之后的潛力股。

04?

結(jié)語(yǔ)?

當(dāng)時(shí)間進(jìn)入2023年的下半年,隨著多款新品在國(guó)內(nèi)屢創(chuàng)新高,海外市場(chǎng)也接連迎來(lái)突破,我們可以切身體會(huì)到2023年的新品競(jìng)爭(zhēng)是有多么激烈。

從此次7月國(guó)內(nèi)各大廠(chǎng)商的突圍之路來(lái)看,找準(zhǔn)自己的定位,確認(rèn)好產(chǎn)品接下來(lái)的方向,無(wú)論是日漸疲軟的MMO品類(lèi),還是此前無(wú)人涉及的SLG+動(dòng)物,或許都能成為游戲廠(chǎng)商通往未來(lái)的道路。

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