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博主解釋《星空》地圖邊界爭(zhēng)議:只是地形限制而已

來(lái)源: 游民星空 2023-08-27 19:08:28


【資料圖】

知名媒體人Tom Henderson今天(8月27日)發(fā)文,回應(yīng)了圍繞《星空》存在地圖邊界所進(jìn)行的爭(zhēng)論,他表示:《星空》里的不同的行星擁有不同數(shù)量的著陸點(diǎn)和地形限制。一顆行星可能有3個(gè)著陸點(diǎn),而另一顆可能有5個(gè)。這些是玩家的主要著陸點(diǎn),然后玩家另外也可以自定義著陸點(diǎn),可以在任何地方降落,但還是會(huì)有地形限制。

因此,玩家將不能繞著一個(gè)星球跑一圈,也不能跑到另一個(gè)著陸點(diǎn)。這是一種減輕主機(jī)或電腦壓力的辦法。

他還表示,著陸點(diǎn)一事已經(jīng)在此前的《星空》Direct中進(jìn)行了明確說(shuō)明,不明白為什么還會(huì)引起爭(zhēng)論:“你可以選擇一個(gè)著陸點(diǎn),也可以快速前往已知地點(diǎn),但如果你想朝一個(gè)方向跑10個(gè)小時(shí),那你不如去玩《我的世界》?!?/p>

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